Powiedz znajomym o tym przedmiocie:
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines William Culbertson 1. wydanie
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines
William Culbertson
The goal of this book is to teach the fundamentals of 3d modeling video game assets in a simplified, logical progression, optimized for learning at a beginner level. A textbook for learning 3d modeling fundamentals, this step-by-step lesson book builds the readers modeling skills through a series of modeling exercises.
426 pages, 618 Halftones, color; 9 Halftones, black and white; 2 Tables, black and white
| Media | Książki Hardcover Book (Książka z twardym grzbietem i okładką) |
| Wydane | 23 kwietnia 2019 |
| ISBN13 | 9781138345126 |
| Wydawcy | Taylor & Francis Ltd |
| Strony | 426 |
| Wymiary | 150 × 220 × 20 mm · 408 g |
| Język | Angielski |
Więcej od William Culbertson
Pokaż wszystkoZobacz wszystko od William Culbertson ( np. Paperback Book , Hardcover Book , Book i CD-ROM )
Świąteczne prezenty można zwracać do 31 stycznia