Powiedz znajomym o tym przedmiocie:
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines 1. wydanie
William Culbertson
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines 1. wydanie
William Culbertson
A textbook for learning the fundamentals of modeling, rigging and animating 3d modeled characters for use in video games. This step-by-step lesson book builds on the readers modeling skills acquired from reading Volume One.
440 pages, 791 Illustrations, color
Media | Książki Paperback Book (Książka z miękką okładką i klejonym grzbietem) |
Wydane | 10 marca 2021 |
ISBN13 | 9780367707804 |
Wydawcy | Taylor & Francis Ltd |
Strony | 482 |
Wymiary | 252 × 177 × 29 mm · 1,02 kg |
Język | English |
Pokaż wszystko
Więcej od William Culbertson
Zobacz wszystko od William Culbertson ( np. Paperback Book , Hardcover Book i CD-ROM )