Powiedz znajomym o tym przedmiocie:
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines William Culbertson 1. wydanie
3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines
William Culbertson
A textbook for learning the fundamentals of modeling, rigging and animating 3d modeled characters for use in video games. This step-by-step lesson book builds on the readers modeling skills acquired from reading Volume One.
440 pages, 791 Illustrations, color
| Media | Książki Paperback Book (Książka z miękką okładką i klejonym grzbietem) |
| Wydane | 10 marca 2021 |
| ISBN13 | 9780367707804 |
| Wydawcy | Taylor & Francis Ltd |
| Strony | 482 |
| Wymiary | 252 × 177 × 29 mm · 1,02 kg |
| Język | Angielski |
Więcej od William Culbertson
Pokaż wszystkoZobacz wszystko od William Culbertson ( np. Paperback Book , Hardcover Book , Book i CD-ROM )
Świąteczne prezenty można zwracać do 31 stycznia