Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators - Understanding Innovation - Yukio Ohsawa - Książki - Springer-Verlag Berlin and Heidelberg Gm - 9783642444562 - 13 kwietnia 2014
W przypadku, gdy okładka i tytuł się nie zgadzają, tytuł jest poprawny

Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators - Understanding Innovation 2012 edition

Yukio Ohsawa

Cena
zł 560,90

Zamówione z odległego magazynu

Przewidywana dostawa 15 - 26 lis
Dodaj do swojej listy życzeń iMusic

Również dostępne jako:

Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators - Understanding Innovation 2012 edition

In this method called Innovators' Marketplace, two games - Innovators' Market Game and Analogy Game - accelerate the spiral of innovation with visualizing data on the connectivity of pieces of existing knowledge.


196 pages, 30 black & white tables, biography

Media Książki     Paperback Book   (Książka z miękką okładką i klejonym grzbietem)
Wydane 13 kwietnia 2014
ISBN13 9783642444562
Wydawcy Springer-Verlag Berlin and Heidelberg Gm
Strony 196
Wymiary 155 × 235 × 12 mm   ·   312 g
Język English  

Pokaż wszystko

Więcej od Yukio Ohsawa