Powiedz znajomym o tym przedmiocie:
Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators - Understanding Innovation 2012 edition
Yukio Ohsawa
Innovators' Marketplace: Using Games to Activate and Train Innovators - Understanding Innovation 2012 edition
Yukio Ohsawa
In this method called Innovators' Marketplace, two games - Innovators' Market Game and Analogy Game - accelerate the spiral of innovation with visualizing data on the connectivity of pieces of existing knowledge.
196 pages, 30 black & white tables, biography
Media | Książki Paperback Book (Książka z miękką okładką i klejonym grzbietem) |
Wydane | 13 kwietnia 2014 |
ISBN13 | 9783642444562 |
Wydawcy | Springer-Verlag Berlin and Heidelberg Gm |
Strony | 196 |
Wymiary | 155 × 235 × 12 mm · 312 g |
Język | English |
Pokaż wszystko
Więcej od Yukio Ohsawa
Zobacz wszystko od Yukio Ohsawa ( np. Paperback Book i Hardcover Book )