3D Game Engine Design - David H. Eberly - Książki - Taylor and Francis - 9780367645410 -
W przypadku, gdy okładka i tytuł się nie zgadzają, tytuł jest poprawny

3D Game Engine Design 3. wydanie


Otrzymaj e-mail, gdy przedmiot będzie dostępny
Czy masz profil? Zaloguj się
Otrzymuj powiadomienia o nowych wydawnictwach David H. Eberly
Dodaj do swojej listy życzeń iMusic

Since the current edition, most of the graphics concepts have not changed, but the graphics hardware has evolved signicantly. Desktop GPUS are quite powerful these days. The latest GPUs are important for the popular topics of virtual reality (VR), and augmented reality (AR). To allow fine-grained control of these aspects of graphics and computing, we now have new graphics APIs, namely, Direct3D 12 and Vulkan. The primary goal of the 3rd edition is to cover the multi-engine view of modern GPUs (graphics, compute,copy) and to talk specically about Direct3D 12 and Vulkan. The book will also provide C++ source code libraries that wrap the features of Direct3D 12 and of Vulkan.

Media Książki     Hardcover Book   (Książka z twardym grzbietem i okładką)
ISBN13 9780367645410
Wydawcy Taylor and Francis
Strony 800
Wymiary 150 × 220 × 20 mm   ·   1,35 kg   (Waga (szacunkowa))
Język Angielski  

Więcej od tego samego wydawcy