Level Design: Concept, Theory, and Practice - Rudolf Kremers - Książki - Taylor & Francis Inc - 9781568813387 - 21 października 2009
W przypadku, gdy okładka i tytuł się nie zgadzają, tytuł jest poprawny

Level Design: Concept, Theory, and Practice 1. wydanie

Rudolf Kremers

Cena
zł 344,90

Zamówione z odległego magazynu

Przewidywana dostawa 1 - 8 paź
Dodaj do swojej listy życzeń iMusic

Level Design: Concept, Theory, and Practice 1. wydanie

Good or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve their goals, or even define them. This book is the first to use a conceptual and theoretical foundation to build such a set of practical tools and techniques. It is tied to no particular technology or genre, so it will be a useful reference for many years to come. Kremers covers many concepts universal to level design, such as interactivity, world building, immersion, sensory perception, pace, and more, and he shows how to apply these concepts in practical ways, with many examples from real games.


408 pages, black & white illustrations, black & white line drawings, figures

Media Książki     Paperback Book   (Książka z miękką okładką i klejonym grzbietem)
Wydane 21 października 2009
ISBN13 9781568813387
Wydawcy Taylor & Francis Inc
Strony 408
Wymiary 192 × 236 × 22 mm   ·   740 g
Język English  

Pokaż wszystko

Więcej od Rudolf Kremers