Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine - Stevens, Richard (Professor, Leeds Metropolitan University, UK; Chair of the Game Audio Education Working Group of the Interactive Audio Special Interest Group) - Książki - Taylor & Francis Ltd - 9781138777248 - 27 października 2015
W przypadku, gdy okładka i tytuł się nie zgadzają, tytuł jest poprawny

Game Audio Implementation: A Practical Guide Using the Unreal Engine 1. wydanie

Cena
zł 325,90

Zamówione z odległego magazynu

Przewidywana dostawa 12 - 21 sty 2026
Świąteczne prezenty można zwracać do 31 stycznia
Dodaj do swojej listy życzeń iMusic

Game Audio Implementation offers a unique practical approach to learning all about game audio. If you've always wanted to hear your sound or music in a real game then this is the book for you. Each chapter is accompanied by its own game level where you can see the techniques and theories in action before working through over 70 exercises to develop your own demo level. Taking you all the way from first principles to complex interactive systems in the industry standard Unreal Engine© you?ll gain the skills to implement your sound and music along with a deep transferable knowledge of the principles you can apply across a range of other game development tools.

The accompanying website (www.gameaudioimplementation.com) includes:

  • 12 downloadable demonstration games
  • A unique exercise level for you to develop for your portfolio
  • An up-to-date online bibliography with further reading for each chapter
  • A free sound library with hundreds of game SFX 

486 pages, 7 colour tables, 112 colour illustrations, 585 colour line drawings

Media Książki     Paperback Book   (Książka z miękką okładką i klejonym grzbietem)
Wydane 27 października 2015
ISBN13 9781138777248
Wydawcy Taylor & Francis Ltd
Strony 464
Wymiary 191 × 235 × 23 mm   ·   1 kg
Język Angielski  

Inni również kupili